游戏介绍:
《孤岛惊魂》开发负责人克林特·霍金 (Clint Hocking) 在接受 RPS 采访时预测,与游戏的开放世界设计相比,业内能够提供出色的线性射击游戏的工作室数量将会减少。
“就我个人而言,在制作并玩了《孤岛惊魂 2》这么长时间之后,我发现要全神贯注于‘典型的’线性 FPS 变得非常非常困难,”他说。 “然而,与此同时,像《CoD4》这样的游戏的打磨和执行水平却非常高。
“我的感觉是,像 CoD4 这样严格控制和脚本化的‘电影体验’将永远保持竞争力,但能够提供这种水平打磨的工作室数量将迅速减少。我认为环境将变得比现在更具竞争力”。
那里还有很多东西。非常好的采访。
《孤岛惊魂 2》将于 10 月底在 PC、PS3 和 Xbox 360 上发布。
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