《杀手》团队在下一次迭代中采用“开放、非线性关卡设计”方法

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IO Interactive 已在《杀手》网站上发布了有关该系列下一部作品的详细信息。

在网站上致粉丝的一封公开信中,IO 表示该游戏目前正在为 PC 和下一代游戏机开发,玩家将穿上职业生涯巅峰时期的“环游特工 47”的套装。

“在下一款游戏中,你将体验到职业生涯巅峰时期的环球特工 47——这位顶级掠夺者在他的长期经纪人戴安娜·伯恩伍德 (Diana Burnwood) 和整个 ICA 的支持下,在世界各地跟踪他的猎物,”信。 “这款游戏专注于《杀手》的核心幻想,即使用各种工具在世界各地广阔的异国地点消灭不同的目标。

“我们正在《冰川 2》引擎的基础上构建这款游戏,使用最好的部件以及我们在《杀手:赦免》中学到的知识,并从《契约》和《血钱》等过去的游戏中汲取灵感,以实现《杀手》的核心幻想。这意味着我们”在我们为杀手游戏构建的最大关卡中重新包装了极其丰富的细节。

“我们在游戏中采用了开放的、非线性的关卡设计方法,确保游戏能够在巨大的、无检查点的沙盒关卡中进行。我们的目标是创造生动、令人呼吸和可信的关卡,让玩家能够与人工智能一起发挥作用,创造出每个《杀手》系列粉丝都喜欢的独特时刻。”

IO 继续表示,合同模式又回来了,允许玩家“通过尝试其中的大关卡和可能性”来创造和构建挑战。这些可以分享,并且可以挑战朋友来完成您的点击列表。

该团队还移除了“47 的魔法口袋”。

更多细节将于 2014 年进一步公布。

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