《杀手》的发行可能会很混乱,但这款游戏可能是系列中最好的

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游戏介绍:
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《特工 47》回来了,《杀手》再次成为一款益智游戏。

“这里的承诺是,每个关卡本质上都是一个复杂的鲁布·戈德堡人工智能序列机器——但刺客的手最轻微的接触,整个机器就会朝着意想不到的、辉煌的新方向旋转。”

我永远不会忘记第一次观看 2012 年《杀手赦免》的情景。有几件事让 E3 演示特别令人难忘。其一,演示室的空调坏了,导致 30 分钟的演示闷热难受。也许是为了分散人们对这一事实的注意力,音量被调得很大,演示中盗梦空间风格的“哇啊啊”号角几乎震破了我的耳膜。随后,IO Interactive 的工作人员递出了超酷的名片,这些名片蚀刻在金属上,边缘非常锋利,实际上可能会被当作隐藏武器。

虽然令人难忘,但这些并不是我对该演示印象最深的内容。我记得主要是被 IO 的新引擎 Glacier 2 震撼了,但对游戏的设计感到失望。即使在 E3 演示中,它的设计显然是为了遵守规则并安抚粉丝,但它似乎太倾向于手持并被这一代的其他风格所分散注意力,包括有脚本的神秘海域风格部分,其中 47 被一架直升机跟踪。它看起来不够像我喜欢的杀手,这一点在最终版本中得到了证实。

令人欣慰的是,IO 似乎终于找到了答案。简单的标题“杀手”——或者至少是它的第一集——是现代技术可以为该系列公式带来的承诺的实现,允许感觉最开放和流畅的体验。

《赦免》的反馈显然被牢记在心,甚至 2016 年《杀手》的故事任务也几乎完全是开放式的。每个关卡都是一个大小合适的小沙盒,但这款游戏真正的重点不是关卡的规模,而是深度。

如果任由其自行发展,巴黎关卡的基本任务将会看到某些关键 NPC 在开展业务时沿着特定路径移动。然而,当你将 Agent 47 和玩家加入其中时,一切都会发生变化,尝试几乎总会得到回报。

在我的第一次跑步中,我拉响了火警警报,然后注意到这导致我的目标冲向地下室,进入一个被封锁的恐慌室——但从他预先计划的公开露面到那个房间的惊慌失措让他在只有一个人的走廊里变得脆弱。守卫,这是我最终攻击的地方。

这是一个更大的例子,但其他事情可能会导致人工智能例程以令人着迷的方式调整和颠覆自身。这里的承诺是,每个关卡本质上都是一个复杂的鲁布·戈德堡人工智能序列机器——但刺客的手最轻微的接触和整个机器都可以朝着意想不到的、辉煌的新方向旋转。 《杀手》又是一款益智游戏。 “紧急游戏玩法”是一个我不喜欢的流行术语,但这确实是这样的感觉,尤其是在早期,当你不知道你的行为会引起什么样的反应时。

巴黎是“第一集”中最好的例子,但这是因为它是游戏这一部分中唯一真正全尺寸的关卡,根据史克威尔艾尼克斯的数据,它的大小是最大赦免关卡的六倍。营销要点是,共有三个级别,但其中两个级别要小得多,本质上用作教程,尽管所有三个级别都具有相同的开放式设计(如果不是地图大小和目标的广度和深度)。

“三级?!”我听到你哭了——这似乎是亵渎的。如果《杀手》的这一块不是区区 12 英镑的话,那就是了。事实上,这个包对我来说感觉非常有价值,但史克威尔艾尼克斯对它的解释非常糟糕,特别是由于在整个开发过程中对游戏计划交付的一些修改和修改。

这是问题所在:

它实际上相当简单,但这些信息的传播和交流有点混乱。如果你需要一张信息图来解释你的游戏的发布,那么你可能已经搞砸了,如果你因为事情发生了进一步的变化而必须修改它,那么你肯定已经大错特错了。即使现在,这种情况仍在继续,完整的、最终的基于光盘的发行再次推迟到 2017 年。

这种混乱对游戏造成了损害,因为现在发布的内容非常有价值。它的三个地点中的每一处都充满了可供使用的物品和可走的路径。特别强调的是挑战系统,它鼓励玩家尝试和学习,并一路提供提示。

经验丰富的玩家可能会对这些东西犹豫不决,但我认为邀请更多人加入是一个公平的让步。例如,游戏会追踪“机会”——通过无意中听到的对话或世界本身的线索发现到达并消灭目标的潜在路线。通过一些菜单管理,您可以看到利用该信息为您带来优势的最佳方式,或者您可以离开并寻找另一种方式。如果你是一个真正的坚持者,你可能会失去 HUD 中提供提示的元素,使其更多地依赖于来自世界和对话的直觉。

如果你想成为伊恩·弗莱明(Ian Fleming)所描述的“钝器”(Blunt Instrument),你可以做到——但也有很多方法可以制造不幸的“事故”,其中许多都因为它们有点愚蠢而感到高兴。

挑战等不仅适用于主要任务,也适用于其他可选任务。每个关卡都是一个复杂的沙盒,游戏提出了一个有趣的问题:所以你知道这个关卡,但如果你有一个完全不同的目标怎么办?突然之间,你拥有的一半信息变得毫无价值,必须重新学习关卡的元素。

“如果你需要一张信息图来解释你的游戏的发布,那么你可能已经搞砸了,如果你因为事情发生了进一步的变化而不得不修改它,那么你肯定已经大错特错了。”

除了默认的大量挑战和任务之外,IO 还计划每周推出滚动挑战等,因此将定期添加查看旧地图的新方法。

这是一个聪明的方法——从技术上讲,你玩的是相同的关卡,但有很多不同,所以你不会感到被欺骗。每个任务都被设计为可重玩,因为没有“正确”或“最佳”的做事方式,你必须不断地进行实验和探索。更好的是,这样做非常有趣。

所以《杀手》的发行时间表沟通不畅,但现在已经不再重要了。游戏本身似乎在这些限制下运行得很好。从机械角度来说,它是我最喜欢的《杀手》的有力竞争者,我不会轻易这么说——毕竟,《血钱》是存在的。

游戏失败的地方是所有实际上不是游戏的地方。对于一款积极鼓励自由使用菜单来跟踪任务中的挑战和定期重置任务的游戏来说,菜单速度缓慢,加载时间完全荒谬——但考虑到实际游戏的质量,这些都是较小的问题。

目前尚不清楚的是游戏中另外五个地点的表现如何,或者 Square 和 IO 是否会信守承诺及时发布它们。这是无法判断的。

因此,让我们退后一步来结束:《杀手第一集》值 12 英镑的要价吗?是的。毫无疑问。如果额外的五张地图符合此处设定的标准,那么“完整”版本值得付出代价吗?另外——是的。不过,目前我们只能判断目前所掌握的情况……但就我的钱而言,这次暗杀已经尽可能令人满意,并且比赦免迈出了一大步。

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